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綜合

《影之刃零》制作人詳解Boss設(shè)計:突破類魂框架 融入格斗游戲AI機制

時間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來源:{typename type="name"/}  查看:  評論:0
內(nèi)容摘要:近日,《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,以游戲中的Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設(shè)計理念突破類魂游戲框架。梁其偉表示,在普通難度下,荒行子確實保留了一些

近日,刃零人詳入格《影之刃零》制作人梁其偉在接受PC Gamer雜志專訪時,制作制以游戲中的解B計突架融I機Boss"荒行子"為例,深入闡釋了如何通過格斗游戲AI設(shè)計理念突破類魂游戲框架。破類

梁其偉表示,魂框在普通難度下,斗游荒行子確實保留了一些類魂元素:擁有固定連招套路,刃零人詳入格玩家可通過反復(fù)嘗試摸索應(yīng)對策略。制作制然而在地獄行者(Hellwalker)高難度模式下,解B計突架融I機該Boss將采用完全不同的破類設(shè)計邏輯。開發(fā)團隊特別借鑒了格斗游戲的魂框AI概念,使其能夠?qū)崟r分析戰(zhàn)場形勢優(yōu)劣,斗游并據(jù)此動態(tài)調(diào)整攻擊方式。刃零人詳入格

《影之刃零》制作人詳解Boss設(shè)計:突破類魂框架 融入格斗游戲AI機制

"我們設(shè)計了一種名為'幸運抽卡'的制作制狀態(tài)機制,"梁其偉解釋道,解B計突架融I機"如果他的攻擊命中,就會繼續(xù)連招;若未命中,則會切換其他行動模式。他會根據(jù)上一次攻擊的結(jié)果來決定后續(xù)行為。"這意味著傳統(tǒng)的類魂游戲策略——通過反復(fù)死亡記憶固定攻擊模式——在此將失去效果。

他同時透露,雖然通關(guān)這款武俠動作RPG"完全可行",但若想以最華麗的方式達成目標(biāo),則需要玩家付出更多努力。

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