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科樂美助力!《幻想水滸傳》動畫版使用游戲技術(shù)

時間:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   來源:{typename type="name"/}  查看:  評論:0
內(nèi)容摘要:《幻想水滸傳》動畫版是對科樂美經(jīng)典游戲《幻想水滸傳II》的動畫改編。在最近接受《Fami通》采訪時,《幻想水滸傳》系列制作人內(nèi)藤瑠衣、動畫導(dǎo)演佐藤雄三,以及動畫制片人日野亮,分享了動畫制作團隊如何將科

《幻想水滸傳》動畫版是科樂對科樂美經(jīng)典游戲《幻想水滸傳II》的動畫改編。在最近接受《Fami通》采訪時,美助《幻想水滸傳》系列制作人內(nèi)藤瑠衣、力幻動畫導(dǎo)演佐藤雄三,想水戲技以及動畫制片人日野亮,滸傳分享了動畫制作團隊如何將科樂美的動畫游戲技術(shù)運用到這部作品中的過程。

科樂美助力!版使《幻想水滸傳》動畫版使用游戲技術(shù)

“科樂美動畫的用游一大賣點在于我們使用了游戲開發(fā)中的技術(shù),”內(nèi)藤瑠衣表示,科樂并舉例說明:“這次使用的美助動作捕捉室,原本是力幻公司用于游戲開發(fā)的設(shè)施??茦访涝谟螒蜷_發(fā)中積累了豐富的想水戲技技術(shù)經(jīng)驗,但要將這些經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為動畫制作的滸傳能力,仍然是動畫一個挑戰(zhàn)?!?/p>

“佐藤導(dǎo)演長期致力于將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于作品之中,版使他在這次項目中也花費了大量時間思考如何將我們的技術(shù)與他的創(chuàng)作風(fēng)格相結(jié)合,以及如何更好地突出手繪動畫的魅力?!眱?nèi)藤瑠衣補充道。

科樂美助力!《幻想水滸傳》動畫版使用游戲技術(shù)

在本作動畫中,制作團隊運用了兩項科樂美動畫特有的技術(shù)。第一項是利用3D CG進行鏡頭測試。這項技術(shù)可以在3D環(huán)境中測試各種鏡頭運動,幾乎不受限制,從而增強動畫世界的沉浸感。最終的畫面會以手繪動畫形式呈現(xiàn)。日野亮制片人強調(diào),這部動畫將是一部“3D與2D手繪融合的混合型作品”。

第二項技術(shù)則是動作捕捉預(yù)演。制作團隊會先拍攝真實演員的動作,將其作為分鏡構(gòu)圖和劇情演出安排的參考。佐藤雄三導(dǎo)演提到,為此他們還特別聘請了動作捕捉演員杉口英樹,他曾參與《最終幻想7:重制版》、《尼爾:機械紀(jì)元》和《如龍》等作品的動作捕捉與特技表演。

科樂美助力!《幻想水滸傳》動畫版使用游戲技術(shù)

內(nèi)藤瑠衣還表示,動畫制作團隊也會接受游戲開發(fā)團隊的建議,尤其是在劇情方面,確保細(xì)節(jié)設(shè)定上的一致性。但與此同時,團隊也充分意識到,可能有很多觀眾是通過動畫首次接觸《幻想水滸傳》系列,因此本作并不會照搬游戲的全部內(nèi)容,而是在忠實于核心劇情的前提下,力求打造一部對新觀眾也友好的作品。

《幻想水滸傳》動畫預(yù)定于2026年播出。

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